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Cómo lo resolvimos con FUTTEM

Aplicación móvil en producción, Colombia.

Cliente
FUTTEM
País
Colombia
Sector
Deporte
Convocatorias de FUTTEM en el Apple Watch

El problema

Una app en producción con usuarios reales que no podía detenerse con cada cambio.

La solución

Tres ambientes separados, despliegues controlados y trazas de extremo a extremo.

Por qué funcionó

La app está publicada en App Store y Google Play, con widget y Apple Watch, y cada cambio pasa por tres ambientes (pruebas, QA y producción) con trazas de extremo a extremo antes de llegar a los jugadores.

En cifras

3
ambientes aislados: pruebas, QA y producción
3
plataformas: iOS, Android y Apple Watch
1.2.2
versión publicada en las tiendas

Verificable en el código y en las tiendas de aplicaciones, septiembre de 2026.

La app, en el ambiente de pruebas

Pantallas reales de la build de staging con una cuenta de prueba: el mismo ambiente que el equipo revisa antes de cada salida a producción. Pasa el cursor para pausar, o elige una parada en el riel.

Herramientas

  • AWS
  • NestJS
  • Flutter
  • PostgreSQL
  • Socket.IO
  • Firebase
  • OpenTelemetry
  • PostHog

Imágenes del proyecto

  • Pantalla de un club con su plantilla y sus próximas partidas
  • Detalle de una partida: cancha, hora, cupos y costo
  • Los convocados repartidos en dos equipos, con la lista de espera
  • Videos de entrenamiento, físico y promocionales
  • Formulario para convocar una partida nueva

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