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Marca y Motion

Sistemas de identidad, motion design y narrativa que escala.

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Resumen

Brand & Motion cubre el sistema de identidad y el lenguaje de movimiento que lo lleva a cada pantalla. Tratamos la marca como un sistema, no como una presentación: escala tipográfica, escalas de color, retícula, iconografía y design tokens que llegan al código que tu equipo despliega. El motion recibe el mismo rigor: curvas de easing, duraciones y transiciones que se definen una vez y se reutilizan. Está pensado para empresas cuya marca vive sobre todo en pantalla: la interfaz de un producto, un sitio de lanzamiento, una presentación para inversionistas, un video demo. Es más útil cuando varios equipos tocan la marca y el resultado se va desalineando.

Qué incluye

Sistemas de identidad

Logotipo, símbolos, escala tipográfica, escalas de color, retícula e iconografía. Definidos como reglas que otros equipos pueden aplicar sin consultarnos.

Design tokens y librerías

Librería de Figma junto con tokens exportados a código: variables CSS, tema de Tailwind, paquete compartido. La marca se entrega como fuente, no como PDF.

Lenguaje de motion

Curvas de easing, duraciones, reglas de entrada y salida, y cómo se leen los cambios de estado. Implementado con GSAP, Framer Motion o CSS puro, según lo que pida el producto.

WebGL y momentos 3D

Shaders, escenas ligadas al scroll y piezas de portada construidas contra un presupuesto de rendimiento. Si el efecto no cabe en el presupuesto, se recorta.

Video y motion programático

Video de marca, piezas explicativas y archivos Lottie, y Remotion cuando el video debe renderizarse desde React con datos reales del producto en lugar de a mano.

Narrativa y mensaje

Posicionamiento, naming y la estructura de copy que hay detrás: qué dice primero la página de inicio, cómo se arma un caso de estudio, qué argumenta la presentación.

Cómo trabajamos

  1. 01

    Auditoría y dirección

    Leemos lo que ya existe —producto, sitio, presentaciones, la categoría en la que compites— y encontramos qué vale la pena conservar. Luego reducimos a una o dos direcciones, mostradas sobre pantallas reales y no solo en moodboards.

  2. 02

    Construcción del sistema

    Armamos el núcleo: tipografía, color, retícula, iconografía y reglas de motion. Cada decisión se prueba en pantallas reales antes de documentarse.

  3. 03

    Motion y producción

    Definimos el lenguaje de movimiento y producimos las piezas que lo requieren: transiciones de interfaz, assets animados, video. Cada una nace con un presupuesto de rendimiento.

  4. 04

    Entrega y gobernanza

    Manual de marca, paquete de tokens y archivos fuente, y una sesión de trabajo con tu equipo. El objetivo es que la siguiente página se pueda construir sin nosotros en la sala.

Qué recibes

  • Manual de marca con reglas de uso y límites claros
  • Logotipo, símbolos y variantes en formatos listos para producción
  • Librería de Figma y paquete de design tokens conectado al código
  • Especificación de motion: curvas de easing, duraciones y reglas de transición
  • Assets animados: archivos Lottie, masters de video y proyectos fuente
  • Plantillas aplicadas para sitio, presentación y redes sociales

La marca deja de ser un archivo que alguien tiene que recordar y pasa a ser algo con lo que tu equipo puede construir. Las páginas, funcionalidades y campañas nuevas se ven como parte de lo mismo, porque las decisiones se tomaron una vez y quedaron escritas en el código. El motion se vuelve parte del sistema en lugar de una improvisación proyecto a proyecto.

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