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UX / UI

Interfaces diseñadas para claridad, escala y conversión.

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Resumen

El trabajo de UX/UI en Lumintik ocurre dentro del producto, no al lado. Diseñamos interfaces donde el detalle se acumula: catálogos de e-commerce, dashboards internos, flujos de registro y onboarding, productos de IA que deben explicarse mientras trabajan. El alcance cubre arquitectura de información, diseño de interacción, lenguaje visual, design systems y la implementación front-end que los lleva a producción. Encaja con empresas que ya tienen producto y saben dónde duele: un funnel con fugas, un dashboard que nadie logra leer, un design system que se desalineó entre equipos.

Qué incluye

Diseño de interfaz de producto

Diseñamos toda la superficie, no solo el camino feliz: estados vacíos, errores, carga, permisos, contenido largo y pantallas pequeñas. Cada estado se decide antes de llegar al código.

Design systems y tokens

Bibliotecas de componentes construidas sobre design tokens, con escalas tipográficas y de espaciado y variantes documentadas. Pensadas para sostenerse entre varios equipos y varios releases en lugar de desalinearse.

Flujos de conversión

Rediseñamos las pantallas donde la gente abandona: checkout, registro, formularios, precios, búsqueda. Menos decisiones por pantalla, textos más claros e instrumentación para poder leer el cambio.

Accesibilidad y legibilidad

Contraste, navegación por teclado, foco visible, semántica correcta y tipografía que aguanta en dispositivos reales. Revisamos contra los criterios de WCAG, no contra el gusto de nadie.

Del diseño al código

Entregamos en React, TypeScript y Tailwind, o en archivos de Figma a partir de los cuales un ingeniero puede construir sin adivinar. El sistema vive en el repositorio, no solo en el archivo de diseño.

Motion con criterio

Transiciones que explican un cambio de estado en lugar de decorarlo. Hechas con GSAP o Framer Motion y dentro de un presupuesto de performance acordado con tu equipo.

Cómo trabajamos

  1. 01

    Auditoría y encuadre

    Recorremos el producto actual, la analítica que ya tienes y los recorridos reales que hace la gente dentro. Partimos de lo que existe y acordamos qué problema vale la pena resolver primero.

  2. 02

    Estructura antes que píxeles

    Primero se cierran arquitectura de información, flujos y wireframes. La dirección visual llega cuando el esqueleto se sostiene y los casos límite están sobre la mesa.

  3. 03

    Sistema y alta fidelidad

    El lenguaje visual se convierte en un sistema de componentes con tokens, estados y reglas. Lo revisamos en el navegador, en breakpoints reales, no solo dentro del archivo de diseño.

  4. 04

    Implementación e iteración

    Construimos la interfaz junto a tu equipo de ingeniería, instrumentamos los flujos clave y ajustamos con lo que muestra el uso. El sistema se documenta a medida que sale a producción.

Qué recibes

  • Auditoría de interfaz con hallazgos priorizados
  • Mapas de flujo y wireframes anotados
  • Pantallas en alta fidelidad con todos sus estados
  • Design system con tokens y componentes documentados
  • Componentes React listos para producción
  • Checklist de accesibilidad y notas de handoff

Tu equipo deja de discutir pantalla por pantalla y empieza a construir desde un sistema compartido. El producto se lee igual en todas partes: mismo espaciado, mismos estados, mismo lenguaje, así que una función nueva ya no reabre decisiones que estaban tomadas. Y cuando un flujo tiene que cambiar, queda claro dónde tocarlo y qué observar después.

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